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 Règlement de la partie Manga no Dohyou (Arène)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Sparrow-style
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MessageSujet: Règlement de la partie Manga no Dohyou (Arène)   Mer 13 Fév - 16:39

Comment se déroule le jeu ?


Cette section est une Arène où les combats se déroulent à la manière d'un jeu vidéo. Ainsi, les personnages que vous pourrez utiliser pour combattre seront répertoriés dans les "Fiches de personnages", et classés par Manga. Bien évidemment, tous les personnages ne seront pas disponibles dès le début, et certains n'auront pas toutes leur techniques, il faudra acheter (=débloquer) le reste au fur et à mesure.

Afin d'être plus à l'aise dans le combat, vous avez parfaitement le droit de changer votre avatar en mettant celui du personnage avec lequel vous combattez.

Attention !!! : Vous ne devez faire qu'un seul combat à la fois, c'est plus pratique pour gérer les PV et PM (points de vie, et de magie).

Vous ne pouvez utiliser que les objets que vous avez dans l'inventaire de votre personnage. Autrement dit, ne balancez pas 40 shuriken si vous n'en avez que 10... (il faudra aller les ramasser, se qui compte pour un tour d'action ^^).

Vous remarquerez que les techniques de chaques perso sont fixes, vous prenez donc à chaque fois un personnage avec ses propres techniques et capacités.

Etant donné que les appellations de "la magie" diffère d'un manga à l'autre, j'ai mis PM (=
Points de Magie) pour généraliser, mais évidemment il s'agit parfois de points de chakra, ou de Ki, ou réellement de magie.

Un autre point important par rapport à l'organisation des fiches, vous avez du voir que les techniques ont différente couleur souvent la première à partir du haut d'une couleur différente ça annonce un transformation ou quelque chose du genre et souvent il y est écrit un ajout de point de dégât par attaque sachez que cette ajout ne fonctionne qu'au technique au dessus-d'elle exemple supepr saiyen 1 dans une fiche augmente 20 de dégat ba il augmentera de 20 de dégât par attaque aux attaques au-dessus de lui exemple 'enchainement pied' mais ça n'augmentera pas les dégâts de l'attaque Kamehameha Teleportation!
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Dernière édition par le Mer 13 Fév - 16:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règlement de la partie Manga no Dohyou (Arène)   Mer 13 Fév - 16:41

Comment se déroule un combat ?

Tout d'abord, il vous faut un adversaire...logique ^^. Pour cela, inutile de demander en créant un sujet, car ce n'est pas ce que je veux. Demandez à la personne que vous voulez défier par MP, ou bien sur le tchat du forum... Mettez-vous d'accord sur les personnages que vous allez prendre (et de quel manga), puis l'un de vous crée un sujet devant OBLIGATOIREMENT avoir un titre sous cette forme :

Machin VS Bidule.

Exemple : Naruto VS Sasuke

Une fois fait, n'oubliez pas d'avoir à porté de main (ou d'oeil^^) la fiche de votre perso pour savoir quelles techniques il a. Mettez également en avatar une image de ce personnage.
Pour les PV et PM, vous devez décider avec votre adversaire (avant le match) combien vous prenez, sachant que bien sûr il vaut mieux que ce soit les mêmes chiffres.

Vous avez le choix, mais ce nombre doit être compris entre 500 et 3000 pour les PV, et 800 et 5000 pour les PM.

Mettez alors ces points dans les barres en allant dans "Profil / Feuille de personnage".

Attention !!! Même si ce forum est un lieu de combat, un minimum de RP est requis ! Quelques lignes pour décrire vos actions, mettez vos techniques en gras et en couleur, et vos éventuels dialogues entre "...".

Lorsque vous utilisez une technique, mettez toute sa description, autant les chiffres que les effets, afin que votre adversaire sache ce que c'est.


Les Attaques :

Les attaques sont a effectuer grâce aux dés du forum vous pouvez lancer une attaque par tour donc une technique quoi! Vous sélectionnez l'option Attaque dans l'icône de dés quand vous postez un message Wink

>>> Chaque fois que vous êtes touchés, vous devez retirer le nombre de PV correspondant à l'attaque adverse.

Pour savoir si vous êtes touchés ou non, on s'en remet aux dés !! ^^

[à suivre : lancer de dés]
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MessageSujet: Re: Règlement de la partie Manga no Dohyou (Arène)   Mer 13 Fév - 16:47

Fonctionnement du lancer de dés :



Dans votre combat, vous allez pouvoir faire des techniques d'attaques. Pour savoir si elles réussissent ou bien si vous échouez, il faudra lancer les dés que vous lancerez grâce a l'icône de dés quand vous postez un message et il faudra sélectionner l'option attaque ça sera du code comme pour centrer un message par exemple mais il faudra le mettre à la fin de votre message donc de votre RP.

REMARQUE :
il est impossible de lancer les dés au premier post !! Donc faites un post d'introduction avant de démarrer...

Voici les différents type de dés :

Attaque :



Lancez ce dé lorsque vous faites une attaque, il comprend ces faces :



- Si l'attaque réussit votre adversaire perd les points correspondant à l'attaque.
- Si l'attaque échoue il ne perd rien
- Si l'attaque est "faible", les dégâts sont divisés par deux
- Si l'attaque est "critique", les dégâts sont multipliés par deux

Fonctionnement :

Vous vous demandez surement comment faire un combat dans l'arène facilement et proprement et aussi comment s'y prendre!^^ Bah chaque joueur lance une attaque par tour et le dés déterminera si elle est réussi,raté,faible ou critique donc votre rp devra décrire votre réaction face à l'attaque que vous déterminerai grâce au lancer de dès de votre adversaire dans le post d'au-dessus sauf pour le premier post qui sert de présentation des personnages et dans le second post qui introduit le combat et lance le dés de l'attaque en indiquant bien la technique utilisé, comme indiquer plus haut dans les règles. Ensuite après la réaction face a l'attaque ennemi vous devrai faire un RP sur votre prochaine attaque mais sans dire si l'attaque touche l'ennemi si l'attaque est bien une technique utilisé, si une attaque touche l'ennemi mais n'est pas une technique, elle n'enlève aucun PV, c'est juste du RP!^^ ensuite en disant bien l'attaque que vous comptez l'utiliser, comment vous la lancer vous mettez la technique utilisé et sa description puis après a la fin du message mettre le code pour lancer le dés d'attaque!^^ Le combat se déroulera comme ça jusqu'à qu'un des deux joueur perdent tout ses PV ensuite un membre du staff valide le combat et rajoute les MS points Wink
Voici une versions simplifié d'un combat:

-Message 1 posté par un des deux joueurs (au choix des combattants): Présentation des personnages avec les fiches disponible à cet effet placé en entête.
-Message 2 posté par le joueur 1(qui commence le combat car dans le post d'intro on ne peut pas lancer de dés): RP introduction au combat(pourquoi il y a combat ou ça se déroule,etc) puis RP de la futur attaque, description de la technique utilisés et ensuite en bas du message, le lancer du dés d'attaque.
-Message 3 posté par le joueur 2: Rp décrivant sa réaction face à l'attaque qui devra concordé avec le dés d'attaque joué plus haut par son adversaire.(Si l'attaque à infliger des PV de dégâts les enlever de votre total(celui du joueur 2)), ensuite RP décrivant la futur attaque avec ensuite la description de la technique et la lancer de dés a la fin.
-Message 4 posté par le joueur 1:Rp décrivant sa réaction face à l'attaque qui devra concordé avec le dés d'attaque joué plus haut par son adversaire.(Si l'attaque à infliger des PV de dégâts les enlever de votre total(celui du joueur 1)), ensuite RP décrivant la futur attaque avec ensuite la description de la technique et la lancer de dés a la fin.
-Message 5 posté par le joueur 2:RP décrivant.....
-Message X posté par le joueur 1 ou 2(Ce message clôture le combat): Le joueur ayant perdu tout ses PV doit quand même faire un message pour dire sa réaction face à l'attaque et doit clôturer le combat sinon la staff ne validera pas le combat et les deux joueurs n'auront pas leurs MS points!

IMPORTANT :
-N'oubliez pas que pour poster un lancer de dés vous devez sélectionner l'icône de dés dans un carré blanc qui est avec les autres options quand vous postez un message(sauf lors du premier d'un sujet)
-N'oubliez pas le message de clôture du combat même si un joueur perd il gagne quand même des MS points donc il doit le faire pour le faire validé!^^
-Pour les techniques d'amélioration du type "Super Saiyen", "Bankai", ou encore "Sharingan"; l'utilisation de dès n'est pas nécessaire, votre technique réussi à coup sur. Cependant, elle compte quand même pour une attaque.

Pour voir comment se passe un combat réellement, il y a un combat d'exemple entre Maudis et moi dans le sujet suivant: Uryuu Ishida VS Sasuke Uchiwa



Combat RP :


Les règles qui ont été expliqué précédemment ne marchent pas dans le cas ou il ne s'agit pas d'un combat RP dans la section Combat RP en dessous de l'arène dans cette section, il n'y a pas lieu de système de combat avec PV,PM et dès , c'est tout simplement des RP à l'état pur mais ça reste tout de même des combats, vous pouvez prendre n'importe quel personnage de Manga et vous combattre contre un autre membre , le principe ne change pas sur ce point mais il s'agit de vrai RP pas d'un petit RP lors de vos combats à l'arène avec le système de dès on veut des vrai RP! Donc pour cette section, les joueurs qui voudront RP devront faire des RP de 8 lignes minimum. Cette section est surtout faite pour les vrai RPlayers qui pourront s'amuser a RP et qui ne seront pas contraint avec un système de dès mais cette section rapporte 10 MS points à chaque combattant d'un combat de ce style mais ce n'est que 10 par combat donc les MS points ne seront ajoutés qu'a la fin du combat RP après validation!^^
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